Agátin svet

Играта Superfarmár обаче определено не е просто забавна. Той е много поучителен, неочаквано логичен и стратегически. Неговият прост принцип ви позволява да играете тактически в по-млада възраст. Започнахме да сменяме животните, за да получим всички видове някъде около пет до шест години. Това е едно основно умение и това се брои до шест. Веднага след като детето може да направи това, нищо не му пречи да се наслаждава на играта пълноценно.

Основната линия на историята е раждане на малки и последващо объркване на животните с по-ниска стойност за по-висока. Отначало по-често си спомняте съотношенията на стойностите, но скоро си спомняте всичко от главата си. Целта на играта е да притежавате поне един от всеки вид. Може да ви се роди или можете да ги промените в определено съотношение, а именно 6 зайци за 1 овца, 2 овце за 1 свиня, 3 прасета за 1 крава и 2 крави за 1 кон.

Но това не би било ферма, така че лисица или вълк да не я последват. Лисицата ще изяде всички зайци, а вълкът всичко, освен коня. Това е доста голямо задръстване по пътя към целта. Можете обаче да защитите животните с малко куче на стойност овца (предпазва от лисица) или голямо куче на стойност кон (предпазва от вълк, но не и от лисица). По този начин децата ще се научат да мислят за бъдещето и да инвестират в него. Те ще се опитат да достигнат целта бързо и ще рискуват няколко пъти. Понякога губят всичко и губят. Това ще им даде ново преживяване, когато след това избират между сигурност и риск, свързан с по-бърз път с възможна висока жертва. Защитата от рискове, които могат или не, е нещо, което децата не винаги могат да изпитват в нормалния свят на децата - благодарение на защитата на възрастни. Много е полезно да преминете през този опит в безопасността на играта и да разберем, че животът може да донесе подводни камъни, които е добре да предвидим и да помислим дали си струва да се предпазим от тях.


Промяната на различни обекти, които имат стойност, определена от броя на други обекти, е много голяма практическа подготовка за математическо и логическо мислене. Доколкото знаете Метод на стадото, знаете, че тук срещаме един и същ принцип и задачите от този тип са една от фокусните точки на математическото образование за по-малките деца.

Раждането на малки добавя ясен параметър към играта - за едно дете имам нужда от два индивида от един и същи вид. Може би всяка троха знае това ☺. Тук го използваме за прости числа - сдвояване. Веднага след като играчът на опашка хвърли две зарове и едно или две животни паднат върху него, той първо започва да брои колко двойки от тези животни вече има във фермата му. Въпреки това, той също брои животни на кубчета по двойки. Когато малък фермер вече има повече животни, може да се преброи много, за което грешката е да подхлъзнат нуждаещите се индивиди в стадото.

Вече споменатият натрапник - лисица или вълк - може да падне върху кубчетата. Тогава стадото изчезва с голяма скорост и, както беше споменато по-горе, лисицата изяжда всички зайци, вълкът всичко с изключение на конете. Така че, ако не се предпазите с кучета, можете да загубите всичко, например. и малко преди края на играта.

Замяната на животни в точното време изисква същото ценно съображение. Ако имам напр. повече прасенца, мога да ги превърна в крава, но ако не ми останат и прасенцето ми падне върху кубчето, няма да ми се роди малко дете. Затова понякога е препоръчително животните да се държат възможно най-дълго, за да носят нови пилета за мен. Такава крава, ако успеете да я хвърлите по двойка и да я спечелите в стадото, ще ви донесе същата стойност, както ако сте произвели 36 зайци, и това е доста котка. Опитайте например да попитате децата колко зайци ще са необходими за един кон. Те са тогава големи числа.

Дъщеря ми например. в края на една игра той казва: „Мамо, когато имаш два коня, ти всъщност спечели.“ Не знаех какво има предвид от известно време, но сигурно вече знаеш ... Например. опитайте това съображение и с децата си.


Фермерска игра има градиент - Няма да скучаете нито за миг, защото постоянно преизчислявате. Една игра с по-висока скорост трае около 10 минути. При по-малки деца, разбира се, може и по-дълго. Комплектът включва и дъски за игра със снимки на жетони на животни, върху които можете да поставите получените животни. За начало това със сигурност ще ви помогне да разберете по-добре правилата на играта. Освен това винаги имате на борда коефициентите на преобразуване. За нас обаче беше по-добре да поставим животните свободно на масата пред нас, да ги сортираме според нуждите и да можем да притежаваме животните повече, отколкото позволява дъската, което се случва често по време на играта. Така че не се връзвайте и играйте без него. Благодарение на това можете отново да приберете целия комплект в чанта или малка кутия и да го вземете лесно със себе си на път.

Но това, което ме очарова напълно, е историята и произхода на този вечен набор от игри. Смятате ли, че тази игра е създадена през 1943 г., в средата на дълга и уморителна война, във Варшава? По това време тя се нарича „Развъждане на животни“ и нейният автор е виден полски математик. След затварянето на университета той се оказва без работа. Благодарение на това обаче той излезе с идеята за тази игра, която скоро спечели неочаквано голям брой фенове. Това направи трудния и тъжен период на войната по-приятен за възрастни и деца. За съжаление оригиналните игри изгоряха по време на Варшавското въстание през 1944 г., но съдбата искаше ние, мирните поколения, да можем да изпитаме радостта от изграждането на ферма на базата на обикновен обмен. Един екземпляр е запазен извън Варшава и е върнат на семейство Борсук години по-късно. По повод 100-годишнината от рождението на г-жа Borsuk, 25-годишнината от смъртта на съпруга й, а също така и 10-годишнината от възобновяването на играта, която сега се нарича Superfarmar от следващите поколения деца и родители, Granna донесе нова, по-цветна, просторна и по-динамична версия, чешката версия на която също можете да закупите от нас.

В допълнение, играта Superfarmár е последвана от нейната пътуваща и компактна версия, която няма обеднели правила, но също така и модерни версии на играта Ranch, където децата, освен да развъждат и обменят своите животни, планират да купуват и пасища, на които техните стада ще пасат.