Помните всички страхотни игри, които сте играли като деца. Когато нямаше толкова дигитален смог и толкова много възможности за закупуване на образователни играчки. Нещата, които можете да намерите във всяко домакинство днес, бяха достатъчни за нас.
Тези ретро игри все още са забавни и особено нашите деца ще научат много.
Палач или бесилка
Целта на играта е да познаете думата (фразата). Това е игра за двама души.
Правила на играта Палач
Първият играч измисля дума, където поставя толкова тирета на хартията, колкото се предполага, че има отгатнатата дума. Играчът може да даде на другия играч някаква помощ, която той предполага. Другият играч отгатва буквите една по една. Ако буквата не е в думата, първият играч започва да изгражда бесило. Ако в думата има буква, първият играч я записва вместо запетая.
Играчът, който познае буквите в думата, трябва да отгатне думата, преди първият играч да донесе бесилото на втория играч за всяка неадитирана буква.
Мозайката рай, ад, рай
Хартия, камък, ножици
Това е проста игра за двама играчи, всеки от които сочи ръка в уговорения момент отворена длан - Това е символ за хартията, стиснат юмрук - Това е символ за камък, или три протегнати пръста (палец, показалец, среден пръст) това е символ за ножици .
Тази игра се използва най-вече, когато не можете да се съгласите за нещо и се нуждаете от разсейване.
Хартията бие камъка, защото може да го увие. Камъкът бие ножиците, тъй като ножиците по него стават тъпи. Ножици режат хартията, защото могат да я режат.
Име, град, животно, нещо
Училищна пиеса. По време на играта името, градът, животното, нещото ще се практикува не само от азбуката, но главно от мозъчните клетки. (Кога е написана голямата и малката буква? Град ли е или щат? Какво животно е на буквата c? Какво е написано там?)
Всеки брой играчи ще подготвят химикал и хартия. В горната част на хартията напишете думите име, град, животно и нещо в колоните, всяка поотделно.
Първият играч започва да говори азбуката в съзнанието си (може да го повтори повече от веднъж). Спира го друг играч. Завършен на K? Катка, Кошице, кенгуру, ключове.
Играта приключва, когато един от играчите напише всички думи. За всяка дума, която успеете да напишете, получавате 10 точки. Ако имате същото като вашия опонент, и двамата получавате пет точки. И ако не сте мислили за нищо, имате 0 точки. Играчът с най-много точки печели.
Ретро игра с канап
Игра, която загрява схванатите пръсти. В допълнение, той развива движения на китката, хващане на канап с пръсти или силата на опъване на канапа. Написах подробни инструкции как да играя играта в статията ТУК >>
Морски шах
Това е стратегическа игра за двама играчи. Най-често се играе на квадратна хартия или чертаем квадрати върху хартия. Детската игра учи на стратегическо мислене.
Играчите се редуват да рисуват своите символи на хартия. Един от играчите рисува колела, а другият кръстосва. Победител е играчът, който пръв създава непрекъсната линия върху хартията (брой по ниво деца) три, пет или по техните символи във всяка посока.
Скачаща гума
Каучукът се отскача от три или два чифта.
Джъмперът ще премине към по-високо ниво само след като детската стая е скочила до даденото ниво без грешка.
Двойката ще премине към по-високо ниво само ако и двата скачачи скочат без грешка. По-високо ниво означава, че тези, които държат гумата на глезените си, ще я сложат под коленете си. Тези, които победят нивото под коленете си, ще сложат гумата си отново, под дупето.
За двойки партньорът може да коригира грешката. Ако сервизът се повреди по време на ремонта, двойката ще застане в гумата и опонентите им ще скочат до момента на повредата.
Морска битка - разходка с лодка
Помпите са друга от най-известните хартиени игри. Играе се между двама играчи. Всеки от тях рисува две таблици, така че да не се виждат. В един от тях е разположението на корабите на първия играч. Втората таблица записва всички атаки срещу корабите на противника. Целта на играта е да потопите всички кораби на опонента си.
Множител морски битки
Това е модифицирана игра с лодка, за да практикуват децата умножение. Тази идея е измислена от Катка от spoluozaskolu.sk.
Как да го направя: В класическата морска битка търсите корабите на противника според координати, напр. A4, B9. В морската битка на множителя използваме продуктите от две числа. Така че няма да маркирате първия ред и колона на квадратната решетка с цифри и букви, а с числа от 1 до 10. И ще търсите корабите на противника според продуктите им. Това означава, че противникът няма да търси вашите кораби по координатите B2, а по продукта 2 × 2. Тъй като предстои да практикуваме умножение в тази игра, противникът трябва да ви каже правилния резултат и след това дали сте ударили неговия кораб или не.
Напишете колкото се може повече думи (животни) на писмото
Игра, в която се показва вашият речник. Можете предварително да се споразумеете какви ще бъдат думите, ние написахме имената на животните.
Един от играчите говори азбуката по дух, другият го спира. Играчите се опитват да напишат колкото се може повече думи на писмото, за което той само е мислил. Колко ще ги наваксат след пет минути? Печели този с най-много думи.
Ние сме малки майстори
Тази игра носи малко движение и въображение. Двойката тихо се съгласява какъв занаят да изпълни. Задачата на останалите е да познаят занаята според имитацията и началните букви. Който познае, избира приятел за играта и започва ново предположение.
Пример: Фризьор
Ние сме двама майстори
Работим денем и нощем
Всички веднага ще се убедят
Че правим без думи.
Нашият занаят започва на k
И завършва с k…
- Неконвенционален домашен любимец Пазете охлювите с деца
- Практикувайте с децата пътя към; колела 8 d; да лъжа; ch vec; Сигурност; Сигурност
- Защо козето мляко е добро - първично МСП
- Експерти по спорната тема табу Истината за това дали сперматозоидите наистина са полезни за кожата!
- ЗА РАБОТА С ДЕЦА У ДОМА - 8 СЪВЕТА ЗА ДЕЙНОСТИ ПО ВРЕМЕ НА КАРАНТИНАТА