настолните

20.5. 2018 8:44 Твърдението, че настолните игри са само за деца, никога не е било по-далечно от днешното. Настолните игри преживяват нов златен век от 90-те години на миналия век. Помогна им и Интернет, който направи настолните игри видими и позволи на феновете да създават общности за игри.

Броят на хората, които се срещат редовно и имат свои международни състезания, нараства всяка година. Както и броят на игрите, които излизат на пазара. Годишното увеличение на продажбите им е от порядъка на 20 до 40 процента от няколко години.

Разширяващата се гама от настолни игри увеличи броя на техните фенове. И обратното също е вярно. Нарастващото търсене стимулира предлагането. С нарастването на конкуренцията за игрите нараства и тяхното качество.

Човекът - игриво същество

Двигателят зад настолните игри е забавен. „Игривостта е естествена черта на човека. Например, за разлика от театъра или киното, играта на игри е нещо, при което влизаме в активно взаимодействие с други хора ", казва Петер Чернак, основател на магазина iHRYsko, който е и една от най-големите платформи за игри в Словакия, организиращи редовни игри или национални игри турнири за игри.

Peter Černák Източник: Maňo Štrauch

Други аспекти на човешката личност понякога се свързват с игривостта - креативност, способност да се мисли тактически, логическо мислене, социално умение или възприятие или комбинация от тях.

„Всеки човек изпитва радостта и забавлението от настолната игра малко по-различно. За някои тя се състои в избора на сложна стратегия за измама или победа на противника, за други работи повече, че той може да се забавлява от мъченията на противника, като същевременно с хумор имитира неподражаем израз ", казва П. Чернак.

Играем от хиляди години

Хората играят от незапомнени времена. Настолните игри съществуват пет хиляди години преди Христа. Една от тях беше игра, базирана на преместване на бели и черни камъни за табла, която идва от Персия. Игри на маса играха и египтяни, китайци и индийци, които изобретиха шах. От друга страна, някои игри някога са имали големите си противници. Например, поклонници и пуритани в Америка смятаха заровете преди три века за инструмент на дявола.

Повече време за игра донесе по-значителна социална промяна от селското стопанство към индустрията през деветнадесети век. По това време по-богатата средна класа можеше да си позволи игри. И много от тях бяха насочени към укрепване на грамотността или разпространение на морални ценности.

Петер Чернак и малка част от неговия голям iHRYsk Източник: Maňo Štrauch

Първите култови игри обаче идват през ХХ век. Например, германската игра Man, Don't Be Angry, възникнала в началото на века, стана популярна едва след Първата световна война. След това войниците, които го играеха за разсейване, прехвърлиха този обичай на своите семейства.

Друг крайъгълен камък беше 1935 г., която донесе успешната игра на Monopoly. Това се превърна в най-успешната търговска игра в САЩ. Вдъхновената от него чехословашка версия, която се появи на нашия пазар около четиридесет години по-късно, беше наречена Конни надбягвания и залагания. Според П. Чернак това са така наречените трайни насаждения сред настолните игри, чиято продажба винаги може да се съживи от време на време, благодарение на добрия маркетинг.

Ерата на стратегическите игри

Съвременната ера на настолните игри, която започна да отчита променящите се изисквания на играчите, започна през 90-те години.

„Характерно за няколко популярни настолни игри беше, че те продължиха дълго време и не взехте особено решение за тях, тъй като те бяха изградени главно случайно. Освен това след кратко време на игра обикновено беше ясно кой ще спечели “, казва П. Чернак.

Следователно на пазара започнаха да се появяват още тактически игри като Settlers of Katana и Carcassonne, които и до днес успешно се продават с различни надстройки, докато механизмите на тяхното функциониране се копират и от други игри. И двете се появиха на пазара в момент, когато годишното производство на нови игри се броеше на стотици. Получаването на популярност или култов статус беше по-лесно тогава, отколкото е днес, с годишен ръст до 1500 нови игри.

Има ли нещо друго за разграничаване? Пазарът казва „да“. Авторите на игри винаги измислят нещо ново. Според П. Чернак иновациите по принцип могат да се движат в две посоки. Първият се отнася до естетиката, т.е. дизайна на играта, а вторият - нейния механизъм. „Най-добре е да комбинирате красота и функционалност. Защото да играеш естетическа, но дефектна игра, точно както не са приятни, но се спекулира, нали, "обяснява собственикът на iHRYska.