Премиерата на последния епизод на Междузвездни войни неустоимо наближава нашите кина и. YEEEHAAA. Хм-хм, добре, просто исках да кажа, че всички го очакваме с нетърпение. И затова горещо приветстваме новата игра на Междузвездни войни в нашия преглед.
19. април 2005 г. в 0:00 Славомир Бенко
„Защото моят съюзник е Силата. И е мощен съюзник. Животът го създава, кара го да расте. Това е енергийно поле, което ни заобикаля и обвързва. Ние сме светли същества ... “
Йода, Дагоба, еп. IN
Човек не би повярвал какво може да се направи днес. Днес можете да помиришете цвете от пластмасова кутия в тоалетната, можете да гледате книга в киното, можете да правите снимки по телефона, можете да пуснете филм на компютър или дори да изградите Lego върху него. Най-новият продукт на Traveller’s Tale съчетава последните две „удобства на нашето време“, така че можете да играете и Междузвездни войни във версията, повлияна от тази популярна играчка. Това не е ли сила? Признавам, че в началото не бях достатъчно добър, за да определя за коя възрастова група е предназначена играта. Е, след няколко минути игра, разбрах това за всички. Предназначен е за всички, които харесват Междузвездни войни. Единствената разлика е, че когато си дете, го приемаш „на сериозно“ и когато зад теб е периодът на писане на писма до Исус, ти го приемаш като едно голямо (аз съм помолен да напиша „задник“, но това вероятно не се вписва тук, така че ще дам -) шега. Или лебед, bjund, рецесия или пародия. Всеки път, когато изключвах играта и се поглеждах в огледалото, откривах, че ъгълчетата на устата ми са се стабилизирали с няколко милиметра над нормалното си ниво. От това може да се заключи, че се усмихвах почти постоянно, докато играех. Ще обясня:
Като част от основната история ви очакват 17 нива от новото - или старото? –Трилогия. За да се избегнат допълнителни недоразумения, това са епизоди I, II и III. По този начин описанието на историята става безсмислено. Това, което SW знае, е кой е бащата, братът, чиракът, който иска да управлява галактиката, разстрои републиката и кой я защитава, е напълно ясно. Това, което SW не знае, е кой кой е, баща, брат, чирак, който иска да управлява галактиката, разстрои републиката и кой я защитава, няма значение, защото те вероятно няма да се докоснат до този сладък бияч.
Принципът на играта е много прост. Всичко извадено от Lega е интерактивно. Ако той е враг, обикновено е необходимо да отскочите изстрела му със светлинен меч към човек като него и след това да го разрежете наполовина. Ако те са разпръснати кубчета, трябва да приложите сила към тях, за да направите нещо, което след това ще използвате (мост, ракета, превключвател). Ако това е нещо, което вече е сглобено (кутия, ракета, барикада), обикновено трябва да бъде правилно напукано, за да се разпадне. Просто и забавно. И със сигурност казвате, с течение на времето, малко монотонен. Но не е така.
Разнообразието на играта се дължи на няколко фактора. На първо място, има редица герои, за които можете да играете. В самата история редувате всички „положителни“ герои (тези цитати са там, както вероятно се досещате, заради Анакин) в сладкия и забавен дизайн, който е толкова характерен за играчките на Lego. По-важното е, че те се различават не само по външен вид, но и по способности - и не говоря само за разликата между джедаите и „обикновените псевдоними, които не усещат Силата“, но и за разликите между бойните стилове и движения на различните членове на това благородно рицарство. Всеки от джедаите има свой собствен начин на скачане, уникален стил на размахване с меч, индивидуална скорост и т.н. Така че дори да практикувате един и същ принцип от началото до края, формата му ще се променя всеки момент, така че играта няма да губи темпо и забавление.
Освен това можете да изпълните две странични задачи на всяко ниво. Целта и на двете е да създадете свои собствени ракети, кораби, кораби на въздушна възглавница или космически кораби. В единия случай трябва да намерите десет конкретни части, в другия събирате определен лимит от точки. Вие сте възнаградени с други начини за намаляване на монотонността.
Ако завършите всички мисии с пълен резултат, ще видите нов - супер таен бонус. Ако авторите го наричат така, няма да им го разваля и няма да разкрия какво точно представлява. Но мога да ви кажа, че ще играете в него за персонажа, когото всички толкова обичаме. Ако намерите всичките десет части на конкретно превозно средство в един кръг, ще бъдете възнаградени с поредица от "кредити", за които след това купувате нови герои и дъски като метли, чаши, силуети, глупави бластери, лилави мечове, мустаци и харесването.
Освен това всичко е много забавно, защото можете да стигнете до някои места (да скачате, да се изкачвате, да прелитате) само с конкретни герои, така че всъщност можете да играете всяко ниво в режим на свободна игра (ако искате да съберете всичко, тогава). Споменатите сомарини вече могат да бъдат приложени в него и символите могат да бъдат свободно превключвани или комбинирани. Общо има 10 такива бонус маниаци и 56 знака. Със сигурност сте разбрали, след като сте гледали този брой, че ще можете да използвате буквално всички герои във филма, от последния робот до най-важния джеди. Въпреки че всеки от 56-те знака не е напълно оригинален, защото понякога това е един и същ герой в различен костюм или в друга коса (в Lego предлогът наистина се вписва), но дори това визуално разграничение обикновено е забавно.
ГРАФИКА 8/10
"Коя е тя? Тя е красива. "
Люк Скайуокър, Татуин - чифлик Ларс - гараж, еп. IV
В началото на февруари тази година написах в рецензия на Legacy Dark Shadows: „Всеки пластичен герой от Lego показва по-правдоподобни движения“. Нямах представа, че след няколко седмици това сравнение, основано на ирония и презрение, ще се превърне в сравнение, изправено пред истинско качество. Да, тези герои от Лего се движат, или по-скоро скачат, наистина красиво. Да не говорим колко смешно. Например, когато Дарт Мол пробива Куай-Гон Джин, тялото му се отделя от краката му, така че има малка цепка, която може да се използва за пробиване на меча - накратко, точно както е на моя рафт:). Всичко, което е като Лего, е красиво и оживено. Така че, по-добре казано, изглежда като истинско Лего.
Това със сигурност се дължи на факта, че всеки Lego артикул има (макар и) различни цветове (но) от един нюанс. Въпреки че в играта засенчването е гладко и отражението на светлината е подходящо украсено и преувеличено. И това се дължи на факта, че всеки такъв обект е съставен от скромен брой геометрични фигури. Това е една от причините, поради които показването на Lega на компютър изглежда като Lego в действителност, или пък - причината, че показването на реалността на компютър все още не изглежда като "реалност в реалност". От това следва - Lego управлява! Останалата част от не-Lego средата е предимно добре, само понякога играта ще ви накара да почувствате, че е съставена от текстури. Общото впечатление от графиката обаче остава много, много положително.
ИНТЕРФЕЙС 7/10
„Negola dewaghi wooldugger. "
- Той не те харесва.
"Съжалявам."
- И аз не те харесвам.
Същество и пират vs. Люк Скайуокър, Татуин - Мос Айсли - Кантина. Еп. IV
Дизайнът на уводното меню е просто грозен. Неуспешен надпис „Междузвездни войни“. Преобразувана оферта за "шрифт без звезди". Черен фон с неясни бели точки, наподобяващи най-стария скрийнсейвър в Windows. Uf. Изпитах подобен уводен екран (само с по-ъглови линии) на Atop XE от преди наводнението, свързан към телевизора. Графичните опции, изборът на управление и менюто за звук са в подобен дух.
Така че нека стигнем до нещо по-приятно. Всичко останало се случва на вечерята на Декстър (от втория епизод). На гишето на Dexter купувате бонуси и нови герои, в страничните стаи влизате в отделни епизоди или нива, а паркингът пред сградата е изпълнен със споменатите модели, които изграждате, докато играете. Тази среда вече е интерактивна и много оживена. Колкото повече герои купите, толкова по-пълно ще бъде гостоприемството, защото всички ще се движат и ще тичат нагоре и надолу. Много е хубаво и сладко. Въпреки това, малко непрактично. Ако искате да изберете герой и да отидете да играете ниво с него, може да отнеме известно време, за да я намерите в този комплекс. Разбира се, това може да се направи и по различни начини (как да се включи и след това да се изключи нивото или мултиплейър режим), но това не е точно кошерният избор. В самата игра всичко е просто. Нямате инвентар, така че единственият елемент, който попада под интерфейсното поле, е показването на енергия и резултата ви в горната част на екрана, за който не можете да имате никакви резерви.
ИГРИМОСТ 8/10
„Не е разумно да разстройвате уики. Това е така, защото дроидите не изваждат ръцете на хората от гнездата си, когато загубят. Известно е, че Wookie прави това. "
Хан Соло, Хилядолетен сокол, еп. IV
По принцип ще преминете през основната сюжетна линия в стила на „hopsa-hejsa do Brandejsa“. Това означава, че ще скочите на едно парче. Ще печелите два пъти повече, когато печелите бонус точки. Едва ли можете да спуснете пръста си от бутона за огън, защото с него, както обикновено, стреляте или размахвате меча си и в същото време изстрелвате вражески изстрели. Е, мисля, че вече споменах, че е толкова забавно.
Използването на Force е доста често, но за съжаление предимно извън бой. В тях може да се използва само Force push. Но в същото време трябва да напиша, че обикновено не е възможно да се използва Force push в тях, защото отнема много време, преди действително да разбиете врага чрез натискане. Тъй като сте незащитени, не е разумно да се опитвате.
Също така си струва да споменем, че във всеки от епизодите ще контролирате по едно превозно средство. Ъгълът на камерата се променя с всяка от тези три диви вози, така че отнема известно време, за да разберете какво наистина искате. След няколко неуспешни опита със сигурност ще разберете.
МНОГОИГРАЧ 5/10
„Присъединете се към мен и аз ще завърша вашето обучение. С нашата комбинирана сила можем да прекратим този разрушителен конфликт и да въведем ред в Галактиката. "
Дарт Вейдър, портал - реакторна шахта, еп. IN
Благодарение на скромния брой бутони, използвани за управление, двама играчи могат да бъдат смачкани на една клавиатура (възпроизвеждането в мрежата не е възможно). Всичко изглежда по същия начин, както при единичен играч, защото дори в този основен режим винаги пътувате поне в двучленна група, която постоянно си сътрудничи при отваряне на врати, превключване на превключватели, катерене, пълзене и прескачане. От една страна, това е плюс, защото възможността да преминете през цялата игра с най-добрия си приятел е много примамлива. Deathmatch обаче беше драстично отстранен от играта. Можете да победите себе си в режим на сътрудничество, но това не е всичко. Жалко. Правенето на няколко нива с различен дизайн, подходящ за подходящ „дуел на съдбите“, със сигурност няма да убие авторите, би направило играта по-приятна и ще ми позволи да дам по-висока оценка.
ЗВУКОВИ ЕФЕКТИ 8/10
„Почувствах голямо безпокойство в Силата. Сякаш милиони гласове изведнъж извикаха от ужас и внезапно бяха заглушени. " Оби-Уан Кеноби, Хилядолетен сокол, еп. IV
Играта има стандартен звук. Всичко експлодира както трябва, светлинните мечове бръмчат добре, роботите издават правилните звуци, artoo отпечатва една радост и така нататък. Те издадоха звук на Skywalker на звука, но съм малко изненадан, че играта от SW средата няма сертификат THX. Възможността за съраунд звук е разбира се тук, но ми се струва, че 6-те високоговорителя се активират малко по-скромно, отколкото е обичайно днес след активирането му. Все пак е в рамките на нормата.
МУЗИКА 9/10
"Едно две три. Е, тате, добре! ЕДНО ДВЕ ТРИ! "
Joh Yowza, Тронната стая на Jabba, Ep. VI
Тате, татко, татко, татко, татко. Какво да добавя? О, може би затова "само" четири звезди и половина. Никога не бих посмял да дам на г-н Уилямс по-малко от пет звезди, но тъй като Дейвид Уитакър смеси музиката си за тази игра, мога да си го позволя. Липсва ми възможността да контролирам силата на звука отделно от звуците. Те са толкова силни, че безсмъртните теми изчезват по-често, отколкото е подходящо. Освен това някои преходи между темите не се изрязват по най-умелия начин. Но все пак това е татата, татата, татата, тадададата.
ТРУДНОСТИ И ИНТЕЛЕКТ 5/10
- Прекалено лесно. Може би не си толкова силен, колкото е мислел императорът. "
Дарт Вейдър, Облачен град - камера за замразяване на въглерод, еп. IN
Трудност. както бих казал. не е. По принцип не можете да умрете в играта. Веднага щом паднете в бездната или враговете отнемат скромни четири сърца от вашата енергия, което се случва много често с техния брой, вие ще се появите на същото място, където сте „exli“, или на близкия контролно-пропускателен пункт. Ще бъдете лишени само от броя на натрупаните кредити, което ще намали възможността за постигане на бонус. Но никога няма да паднете до долната граница на точките, с които сте започнали да играете рунда. Така че не губите ниво, нито живот, нито общо точки. Така че всъщност не губите нищо, а смъртта се превръща в редовна част от пътя към вашата цел.
Играта не е много дълга, буквално ще я преминете след няколко часа. Времето за игра се удължава само с уважаван брой бонуси. В сюжета, разбира се, напредвате от епизод 1 до епизод 3, като трудно се дипломирате. Това е добре в основния режим. Но когато играете режима на свободна игра, който е толкова подчертан, това означава, че никога няма да се насладите наистина на първия епизод. Всички нива от него са прости (това се отразява в броя на враговете и тяхната зрялост) в сравнение с нивата от последния епизод, които отново са "трудни". Разбира се, опростявам малко, но за тяхната дължина това е почти 100% вярно. За да направите балансирани нива с възможност за трудност (и да включите такова, където бихте били мотивирани да се опитате да останете живи), бих сметнал за много по-подходящо.
ОКОНЧАТЕЛНА ПРИСЪДА 8/10
- Ами аз съм ти баща.
Дарт Вейдър, портал - реакторна шахта, еп. IN
Защо четири звезди? Защото четири и половина биха били малко много и четири звезди и две точки не могат да бъдат дадени. Не е сериозно. Не казвам, че има нещо в играта, което може да бъде грубо критикувано. Дори това, за което обвиних играта, вероятно беше „творческо намерение“. Но като фен на SW мога да си представя, че някои неща (летящи пасажи; трудност; използване на повече части от историята, мултиплейър) могат да бъдат направени по-добре. Е, може би всичко, което описах тук, е достатъчно доказателство за добре обмислена и успешна пародия на популярната сага в този сладък бияч. Добавете към това цялата добре позната история е представена в демонстрации без нито една дума. Че всички емоции по лицата са изобразени само с извити линии, представляващи устата или веждите. Че всички важни сцени и ключови моменти се възпроизвеждат в икономични ходове в стил Лего. И ще откриете, че тази игра е звезда в своя жанр за феновете на Междузвездни войни. Няма да се биете толкова изискано като Академията на джедаите, няма да подземите като рицарите на Старата република, няма да летите като X-Wing Alliance - но и това не беше целта. Смеете се и се забавлявате както никога досега с нещо друго от SW средата - и това със сигурност беше целта. И се получи. силно препоръчвам.