Не особено успешни ловци на чудовища
От своя гледна точка, фокусираните върху мултиплейър екшън игри формират специфичен жанр. Няма много представители, изключително трудно е да се наложиш (някой помни ли Battleborn или Evolve днес?), Но ако успее, наградата е повече от примамлива. Мнозина го опитват, малцина пробиват. Освен феноменалните и масови конюшни, Hunt: Showdown изглежда сякаш се е загубил тук случайно. Въпреки факта, че той няма почти нищо в джобовете си, понякога не се говори с него, има нещо според него, което може да ви убеди, че няколко вечерни партита не са толкова лоша идея.
И така накратко: Hunt: Showdown е страхотен, има атмосфера, има топки, играе добре, но винаги има такива, но днес е доста жесток. Всъщност всичко продължава много бързо. Миналото на самата игра е толкова заплетено, че човек дори не би повярвал, че най-накрая е излязла. По-конкретно, в края на август миналата година на компютър, няколко месеца по-късно, собствениците на Xbox можеха да го изпробват и сега предстои пълноправна конзолна версия. Но докато това се случи, атмосферната престрелка премина през адски адски. От Vigil Games, която затвори вратите си след срива на THQ, тя се премести под разрастващия се Crytek. И той също трябваше да спаси, да отслабне, да се модифицира, идеята за играта отиде до леда, докато накрая се появи като феникс с името, с което го познаваме днес.
Играта има повече от разнообразно минало, но в крайна сметка е добре, че въпреки проблемите успя да види бял свят. На практика това е класически FPS, който разчита на комбинация от PvPvE принципи. Освен факта, че има само два режима за избор, а аз надникнах в Бързото съвпадение само наистина спорадично за спокойствие, в началото не ви трябват повече. За пълнота тренировките са повече от необходимост, освен ако не искате да паднете силно на устата си, докато играете. Геймплеят върви ръка за ръка с атмосферата. За разлика от конкуренцията, всичко е по-бавно, трябва да сте по-предпазливи, но сложността на сътрудничеството Rainbow Six: Siege със сигурност не е така. Накратко пиян. И такъв, в който в някои моменти дори не мигате и потапянето в играта ще ви издърпа само ако дълъг и дръпнал пръд след домашна супа от боб.
Трудно е да се говори за история, тя по принцип не ви се представя по никакъв начин и сюжетът не съществува. Тук имаме края на 19-ти век, познаваме околната среда на блатиста Луизиана от Третата мафия например и имаме странни зомбита за това. Трябва да се почисти бъркотията, така че ловците, които събират трофеи, отиват на местопроизшествието - не просто биете специални босове с брадва на главата си, а първо трябва да бъдат издирени. Всяко от тези места също е строго охранявано от силен противник и можете да намерите пътя си до него със специален изглед Dark Sight. Картата не ви показва нищо повече от вашето местоположение, трябва да следвате всичко чрез магически бонус.
Не можете да избегнете скитането из блата, изоставени ферми, кланици, пристанища, дъскорезници и други ферми. По пътя за отключване на пистата ще бъдете заключени в района, където ще срещнете своя трофей. Проблемът е не само в това, че околната среда е заразена с общи врагове (от обикновени немъртви, до различни мутации, бесни кучета или месоядни червеи), но и от играчи. Напредващата двойка трябва да работи заедно в отбора, но има до три групи, които са отишли на лов. След ликвидацията трябва да транспортирате улова си до мястото на събиране и лесно може да се случи жив противник да ви чака някъде в скривалище. Или, обратно, оставяте цялата мръсна работа да бъде извършена от други и получавате трофея си след атаката на врага по пътя към точката на извличане.
Работи и от двете страни. Картите са изключително големи, така че не е нужно да попадате на други играчи подред. Не е нужно да преследвате последното чудовище, дори частично плячкосване ще добави опит и меню, за което можете да закупите по-добро оборудване. Дори е необходимост, защото нямате голям шанс срещу шансовете или силните опоненти. Но от друга страна, когато разкривате следа, играч на живо може да ви изненада и да ви неутрализира отзад. Или се сблъсквате с някой друг, когато се движите, или видите чакащ ловец - и имате друг скалп в акаунта си. Вярно е и обратното, но няма опасност от разочарование. Както успехите, така и неуспехите са част от геймплея и ви принуждават да се държите предпазливо. Срещи с играчи, които стрелят с неточно оръжие с големи отклонения, не липсват.
Геймплеят е бавен и в комбинация с горното, суровата мигновена смърт на героите е необходимост да не се бърза стремглаво в действие. Това не е престрелка като смъртен мач в Doom или бягане в стил Overwatch. Изчаквате, чудейки се дали ще рискувате или не, ако видите противник. Героят не губи екипировката си до единадесетото ниво след смъртта на героя, но след като преодолеете нивото на начинаещия след смъртта, вие губите всичко, което носите със себе си. Оръжията и допълнителните предмети са най-ценните във вашия инвентар и ако искате ново оборудване, трябва да го купите за много пари. Можете да вземете обикновен Colt за половината от сумата за откриване на следи от шефа, но може да не успеете в няколко игри и ще загубите. Освен това ефектът от оръжията е пропорционален на стойността им. Само няколко игри и можете да се счупите, сцената ще започне да пълзи безкомпромисно.
И все пак играта е забавна и толкова различна от състезанието, което ви принуждава да използвате различни техники и тактики, че не можете да устоите на мазохистични мъчения, за да стигнете възможно най-далеч. Атмосферата на ужасите отразява благоразумен напредък, вие се обръщате зад всяка суматоха. Околните животни и звуци са чудесни за това: ако някой изплаши стадо гарвани, вие знаете, че трябва да внимавате. Или чувате гърмящи змии, подскачащи коне в агония, кучета в клетки, напукване на клони. И стрелба във фонов режим. Искате ли да рискувате да се изявите чрез шумна стрелба? Или използвате амортисьор с намален ефект на повреда? Това са точно приятните дилеми, които карат играча да мисли за напредъка си. Често предпочитате да обикаляте враговете на дъга, за да не привличате ненужно внимание от други служители.
Играе добре, но все пак има няколко споменати. Общата оценка рязко пада рязко въпреки впечатляващото усвояване. Все още няма много играчи на сървърите и аурата на неоцененото бижу на игровата сцена не е привлякла друга публика. Освен това е под въпрос дали това понякога ще се случи поради безкомпромисна сложност. Вторият проблем е чакането. За всичко. Отнема много минути, докато се присъедините към мача и генерираната карта се зарежда. Записите са ужасно досадни и въпреки почасовото ограничение на игра, ще прекарате неприятно дълго време в чакане. Понякога играта може да не работи и след няколко минути се връщате в менюто. Докато Hunt: Showdown отново намира нещо в избрания регион, след което картата се зарежда, можете да сварите кафе и да го отпиете тихо. Взимам продължителността на геймплея, тук това е непреодолим проблем.
Да не говорим за техническата обработка. Така че музиката, особено централната мелодия, е божествена и ще я измърморите преди лягане. Звуковата система също не изостава и одобрявам препоръката за игра със слушалки за съраунд звук. Графиката като такава обаче е ужасна. Нивото на дизайна върви добре, средата привлича вниманието сама по себе си и не е достатъчно скучна, за да скучаете. Техническата обработка изостава с години. Двигателят на Crytek не успява да се утвърди на пазара на конзоли и дори след години се опипва в необработени и отчаяно визуални отпадъци. Текстурите на обикновения PS4 са ужасни, скачат ужасно късно, надзорът е слаб, героите са прости и играта изглежда няма антиалисинг. При версията Pro всичко е малко по-добре, но въпреки това, когато се разглеждат други игри, много хора трябва буквално да са с корем.
За да завърши съдбата на постно-несоленият Hunt: Showdown, той предлага твърде малко съдържание за относително голяма сума. Картата е интересна, но предложението как да играете на нея и какво да правите се сви до едно преследване. В краткосрочен план това е достатъчно, а не за десетки часове забавление. И, разбира се, ако нямате достатъчно игрална валута в сметката си, можете да я купите за истински пари. Ако не успеете, това е за цената на почти пълна игра, която значително променя геймплея чрез микротранзакции. Разбира се, не е нужно да инвестирате още една стотинка, но понякога скара е неприятно отчаяна. Има само няколко героя и средата в крайна сметка ще загуби своя чар и ще бъде на един хълм, докато повече съдържание вероятно ще бъде добавено само чрез разширяване на DLC. Ако изобщо.
Hunt: Showdown има огромен потенциал, защото предлага друга форма на стрелба срещу играчи на живо. Атмосферата може да се реже многократно, страната има своя чар, грубите игрови елементи я принуждават да играе в различен стил. И тогава всичко се разрушава, сякаш чрез размахване на вълшебна пръчка с техническа обработка, дълъг запис и малка част от съдържанието, което би било хубаво при предварителния подход, но в пълна игра бих очаквал повече. Но определено Hunt: Showdown, ако го намерите някъде в действие и той ви плаща малко. Играта е интересна, може да попие, но не предполагам, че ще надделее дълго време с играчи, също и с широката публика, за които е твърде твърда и визуално отблъскваща на конзоли.
- Капки Harmonica Linea - текущи потребителски рецензии 2020 - съставки как да го приемате по този начин
- Февруари 2020 г.
- Актрисата Хелън Хънт нашумя на Оскарите, когато се отличи в потопа от модели в роклята на H; М!
- Капсули Germixil - Текущи потребителски рецензии 2020 - Съставки Как да го приемате, как действа,
- Януари 2020 г .; Доктор Херба